samedi 10 juin 2017

Exercice d'écriture pour r/france : 4ème participation

Sujet : Une tomate, sur le point d'être découpée pour préparer un Burger dans un fast-food du centre-ville de Nantes, pousse un cri de douleur. La cuisinière s'interroge, lorsque la laitue à ses côtés lui intime d'accepter son sort.

Océane était une jeune étudiante de 20 ans en biologie à la faculté de Nantes. Son rêve, faire de la recherche; mais pour l'instant elle devait travailler dans un fast-food miteux du centre ville pour se payer ses études. C'était pas la joie, mais elle n'avait pas la possibilité de faire autrement. Un soir, elle se retrouva en cuisine car un de ses collègues, Thomas, était absent après s'être pris une gamelle en moto. C'était la première fois qu'elle se retrouvait à ce poste, elle ne savait pas quoi faire. Le patron l'a donc mise à la préparation d'ingrédients : laver la salade, émincer les oignons, couper les tomates en tranches ...


Mais c'est justement quand elle s'apprêta à couper l'une de ces tomates qu'un événement inattendu se produisit. Le couteau à peine enfoncé dans celle-ci, la tomate poussa un immense cri de douleur :

"AAAAAÏE ! Non mais ça va pas ! Espèce de brute !"

Océane recula, glissa sur une feuille de salade et se retrouva par terre le postérieur endolori et la bouche grande ouverte.

"Elle ... Elle a parlé !"

La tomate se tourna vers elle et la jeune fille s'aperçut qu'elle avait des yeux et une bouche !

"Oui bon ça va, t'as jamais vu une tomate parler ou quoi ? Qu'est-ce que t'essayais de me faire avec ton couteau ? Ça fait mal tu sais ?

-Euuuh... vous couper en tranches.

-Me couper en tranches ?! S'insurgea la tomate. Mais tu es folle ? C'est un assassinat !"

C'est alors qu'une nouvelle voix se fit entendre :

"Oh ça va, on est des ingrédients, les humains nous mangent. C'est comme ça, acceptez-le.

-Vous la vulgaire laitue, je ne vous ai pas parlé !

-Vulgaire ? VULGAIRE ? Moi, madame, j'ai grandi dans un champs rempli de magnifiques fleurs. Ma graine provient d'un habile croisement entre plusieurs hautes lignées de salades. L'humain qui s'occupait de moi me faisait écouter du Mozart chaque jour pour garantir ma bonne pousse, madame. Vous, vous êtes seulement issue d'un croisement entre une graine de basse qualité et des pesticides. La vulgarité me semble plutôt de votre côté.

-Peuh ! Que vous dites. En attendant, il est hors de question que je me laisse tuer par cette humaine."

Océane était perdue, elle s'était retranchée contre le mur, effrayée et ne savant pas quoi faire dans cette situation. La tomate la regarda avec un air farouche et s'exclama :

"Je vous colle un procès pour tentative de meurtre sur tomate ! AVOCAAAAATS !!"

C'est alors que deux avocats sortirent du bac à légume posé en bout de table, ils roulèrent vers la tomate.

"Plaît-il ? Qui demande nos services ? Demanda l'un des deux.

-C'est moi, je réclame un procès contre l'humaine morte de trouille là-bas.

-De quoi l'accusez-vous ? s'enquit l'autre.

-Vous ne voyez pas le jus qui coule, là ? S'exclama la tomate en montrant son derrière. Elle a tenté de m'assassiner en me coupant en tranches !

-Voilà qui est fâcheux effectivement, nous allons réunir un juge, un jury et un public. Moi, Avocun, je me chargerai de la défense, et Avocdeu se chargera de l'accusation.

-La juge sera madame Guillonnette. Madame Guillonnette ? S'il vous plaît ?

-GUILLOTIIIIINE !!!"

Une saucisse à hot dog venait de sortir du bain-marie dans un grand fracas d'eau et de cris. Océane se recroquevilla encore plus sur elle-même, terrifiée par la vision de cette saucisse qui lui rappelait ses cours sur la révolution.

"Qu'on lui coupe la tête !" Cria à nouveau la saucisse.

Elle soufflait très fort, les yeux exorbités et l'écume aux lèvres. La jeune fille prit son courage à deux mains et s'exclama.

"Objection !"

Surprise dans l'assemblée. Tous les ingrédients se tournèrent vers elle, en silence.

"Comment ça objection ? Demanda un des avocats.

-Je proteste contre le choix de cette juge. Elle n'a pas l'air impartiale !

-La justice ingrédientaire se moque bien de l'impartialité. La juge a été choisie, et ce n'est pas négociable. Il nous reste à désigner des jurés."

Les jurés se montrèrent à cet instant, il s'agissait d'une ribambelle de knackis balls qui reprenaient à tue tête des chants guerriers avec une voix aiguë. Ces chants parlaient d'une révolution contre l'humanité, une révolution où les ingrédients prendraient le contrôle et asserviraient les humains. La jeune fille se demanda comment tout cela allait se terminer pour elle.

Tous les autres ingrédients de la pièce prirent vie aussi tout à coup. Le public pour le procès était constitué. Des bavardages s'élevèrent, des huées à l'encontre d'Océane. On lui cracha même des pépins au visage. Son sort était pour le moins incertain. Avocdeu s'éclaircit la voix et prit la parole :

"Mesdames et Messieurs, nous sommes réunis ici aujourd'hui pour statuer sur un crime qui a été commis. Un crime honteux, un crime horrible, une infamie si grande que les mots me manquent pour la qualifier. La jeune humaine que vous pouvez voir ici s'est rendue coupable de tentative de meurtre avec préméditation à l'encontre de madame Tomatine."

Les huées s'élevèrent encore plus fortes, les insultes fusèrent. L'avocat reprit :

"Calmez-vous je vous prie. L'accusée, donc, en plus de vouloir tuer cette pauvre tomate innocente, avait pour but de la manger. Oui, vous avez bien entendu, elle voulait la manger ! Les humains sont des monstres qui mangent d'autres êtres vivants pour vivre. Ils sont une espèce dangereuse. Le pire dans tout ça, c'est que l'accusée, cette -pardonnez mon vocabulaire- gourgandine, trouve cela normal. Elle n'accorde aucun crédit à la vie d'autrui messieurs dames ! Après avoir tué cette pauvre tomate, elle nous aurait sans doute réservé à nous tous ici un sort similaire.

-Bah oui, on est des ingrédients, c'est normal d'être mangés par des humains. Coupa la salade qui avait pris place dans le public.

-Cessez donc vos balivernes ! Coupa l'avocat. Les salades mentent tout le temps, il ne faut pas les écouter ! Après tout, l'expression est bien "raconter des salades".

-Oh oh OH OH oh ! Je vais vous foutre un procès moi.

-C'est cela, c'est cela. Bref. Avocun ? Que plaidez vous ?

-Nous plaidons coupable. Répondit Avocun.

Océane était abasourdie par ce qu'elle venait d'entendre. Scandalisée, elle protesta, arguant qu'il était hors de question de plaider coupable. Elle ne savait pas que cette tomate avait une conscience quand elle lui a planté son couteau dedans. Mais ses arguments ne semblaient pas faire mouche. Son propre avocat la regarda avec dédain, lui expliquant qu'elle n'avait pas son mot à dire sur quelle défense ils allaient adopter.

Le jury passa à la délibération pendant que la juge trépignait d'impatience, bavant de plus en plus en marmonnant sans cesse "Guillotine !  Guillotine ! Guillotine."

Enfin, l'heure du verdict avait sonné. Les jurés roulèrent jusqu'au centre de la table, se mirent en rang et annoncèrent d'une même voix :

"L'accusée est reconnue coupable de tentative de meurtre sur ingrédient."

La juge poussa un cri de joie où suintait la folie. Elle s'écria :

"Le jugement a été rendu ! L'humaine sera condamnée au même châtiment qu'elle s'apprêtait à faire subir à la tomate ! Nous allons la couper en tranche avec une GUILLOTIIIiiiiiNE !"

Tout à coup, les ingrédients se mirent tous à sauter sur place, la salle trembla et une guillotine, modèle A38, apparut autour d'Océane, emprisonnée. Des cris de joie s'élevèrent dans l'assemblée tandis que madame Guillonette activa l'engin de mort. Plusieurs fois. C'en était fini d'Océane, et tous les ingrédients prirent la fuite pour fomenter une rébellion anti-humain, mais cette dernière sera contée dans une autre histoire.

Fin.

vendredi 2 juin 2017

Impressions : "Le dernier voeu" par Andrzej Sapkowski

Sans spoilers !

Le dernier vœu :




Hey ! Vous connaissez la série de jeux vidéo The Witcher ? Question rhétorique, ne répondez pas. Bien sûr, tout le monde connais ou a entendu le nom au moins une fois. Mais saviez vous que ces jeux étaient inspirés des bouquins d'Andrzej Sapkowski (essayez de le dire 10 fois très vite.) ?


Moi je ne le savais pas, j'ai appris ça en jouant au troisième opus de la saga The Witcher sur PS4 et plutôt que de continuer ce super jeu sans rien savoir de l'univers (on peut mais c'est moins rigolo) je me suis dit que j'allais me taper les livres ! C'est donc tout naturellement que j'ai commencé par ce premier recueil de nouvelles qui retrace les aventures de Geralt de Riv, sorceleur de son état et tombeur de ces dames.

Maintenant que vous avez essayé (et échoué) de prononcé le nom de l'auteur, parlons de lui :

L'auteur :

Andrzej Sapkowski est un romancier et nouvelliste polonais qui a connu un grand succès avec la saga du sorceleur.

Jusqu'ici je n'avais jamais rien lu d'écrit par un polonais je crois, encore moins de la fantasy polonaise, et franchement c'est sympa. Ben ouais, du coup tu sens la culture polonaise dans ses écrits, il s'inspire beaucoup de la mythologie de la région du monde où il a grandit. Et pour nous, petit français, c'est assez dépaysant ! L'auteur a de plus une façon de raconter les histoires bien à lui, on aime ou on aime pas, moi, j'adore.

L'histoire :

L'histoire nous raconte les aventures de Geralt de Riv, qu'on nous présente comme un chasseur de monstres, un mutant : un sorceleur. Une sorte de mercenaire qui utilise des potions et de la magie pour venir à bout de monstres tous plus hideux et dangereux les uns que les autres. Ce premier tome sert donc à nous présenter l'univers et des personnages importants pour Geralt tels que son ami Jaskier, troubadour de génie, feignasse incorrigible et coureur de jupon. On nous présente aussi Yennefer de Venderberg, puissante magicienne possédant un étrange lien avec le sorceleur.

L'intrigue se déroule dans plusieurs nouvelles à travers les conversations qu'auront les personnages. Et autant vous dire qu'ils prennent leur temps. Les mecs se tapent des monologues de plusieurs pages sans pression !

T'as l'impression que chaque personnage est doté d'une éloquence telle que tu te sens con en te souvenant de toi essayant de faire un oral à l'école. Ces mecs auraient eu 30/20 rien qu'en parlant de ce qu'ils ont mangé à midi tellement ils captiveraient le jury ! Franchement, j'ai été happé par ces histoires qu'ils racontaient et j'en sortait pas tant que j'avais pas fini, je voulais savoir la suite. Heureusement que c'était des nouvelles et pas un roman complet car sinon j'aurai pas pu dormir. Vous savez quand vous êtes entrain de regarder une série cool et que vous vous dites à 2 heures du matin : "allez, un dernier épisode et je vais dormir" ben là, c'est pareil. Mais avec des nouvelles.

Heureusement qu'elles n'ont pas de continuité entre elles, ça permet de s'arrêter à un moment pour revenir dans le bouquin un peu plus tard. Sinon t'es mort.

Le truc avec les recueils de nouvelles c'est que souvent, t'en as une ou deux qui sont superbes et les autres .. mouais. Ben là pas du tout. Elles sont TOUTES bien ! Bien sûr y a la nouvelle "Le dernier voeu" qui donne son nom au recueil mais mais je crois que ma préférée c'est : "Le moindre mal"

"Le moindre mal" ou comment dire adieu au manichéisme :

Alors, cette nouvelle est importante dans la compréhension du personnage de Géralt. Déjà, dans les jeux vidéo on entend souvent les gens l'appeler "Le boucher de Blaviken" et c'est justement ici qu'on apprend pourquoi.

Dans cette histoire, notre sorceleur est confronté à un dilemme : Ou il livre un magicien (tête de noeud) à la "Pie grièche" et dans ce cas là il l'envoie à la mort. Ou bien il ne le livre pas, mais c'est les villageois qui risquent de se faire attaquer, jour de marché, par la bande de la Pie. Dans tout les cas, le sang coulera.
Il passera le plus clair du temps à se demander comment agir et optera finalement pour un certain choix qui va le marquer à jamais car il aura du sang sur les mains mais sera persuadé d'avoir choisi "le moindre mal". Et c'est cette notion de moindre mal qui va l'accompagner dans la suite de sa vie car il se retrouvera plus d'une fois dans des positions inconfortable où aucun choix n'est le bon choix. Où il est impossible de démêler ce qui est bien ou mal. Et le choix du "moindre mal" n'est pas forcément celui qu'on croit.

Cette nouvelle permet au lecteur de gagner en empathie pour Geralt. Il faut dire qu'il inspire peu la sympathie, il est pas très causant, décapite trois têtes par mouvement de bras, et en plus c'est un mutant. Un beau mutant, certes. Sans déconner il est classe :

Un peu balafré mais on fait avec.

On découvre donc un Géralt moins mystérieux, plus humain. Lui aussi est confronté à des dilemmes moraux et n'est pas seulement un tueur de monstre au sang froid.

Ce dilemme était d'autant plus grand, que la Pie Grièche n'était pas simplement une bandit sans foi ni loi. Elle avait de très bonnes raisons de vouloir la mort du magicien et Geralt l'avait bien compris. Il appréciait même plutôt la jeune fille, comme en témoignera une certaine scène que je ne décrirait pas ici. Pour le lecteur non plus, la décision ne coule pas de source et on se prend à avoir les mêmes doutes que Géralt, ce qui renforce encore plus l'identification au personnage.

Si il y a une seule nouvelle de ce recueil que je devait recommander en plus du "dernier voeu" ce serait bien "Le moindre mal" tant elle est parfaite.

Le recueil s'articule d'ailleurs de manière assez ingénieuse : Il a un fil rouge.

Le fil rouge :

Tout le long du recueil, entre chaque nouvelles, il y a plusieurs parties d'une autre nouvelle qui prend place juste après la toute première. C'est "la voix de la raison", Elle raconte la convalescence de Géralt suite à son combat de la première histoire et ses discussions avec la prêtresse Nenneke ou encore avec Iola, jeune fille du temple ayant fait voeu de silence. C'est quand il commencera à leur raconter ses histoires que les autres nouvelles commenceront, ça donne donc une construction d'ouvrage très fluide et permettant de tout lire d'une traite sans trop casser le rythme.


Bilan :

Cette fois, l'article est plutôt court mais bon, pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ?
Si jamais l'univers du sorceleur vous a tapé dans l’œil, même vaguement, foncez. Lisez les livres, jouez aux jeux et immergez vous dans cet univers ultra complet et fascinant. Il y a toute une mythologie, tout un bestiaire à explorer et à apprendre à connaître. Il y a aussi de la politique pour ceux que ça intéresse. La saga du sorceleur est une saga complète.

Personnellement, je vous laisse, je vais lire les autres livres ! Bonne lecture à vous !










samedi 27 mai 2017

Impressions : Life is Strange

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Sans spoilers !

Life is Strange

Hey, ça fait longtemps que je n'ai rien posté ici, mais comme vous êtes au maximum trois à me lire c'est pas bien grave, je n'ai pas fait de malheureux. Récemment j'ai fait le jeu vidéo Life is Strange et je me suis dit qu'il méritait un petit article.

Oui, il ne s'agit pas cette fois ci d'un manga comme à mon habitude mais après tout pourquoi pas ?
Tout d'abord, un petit tour d'horizon :

Life is Strange est un jeu vidéo produit par le studio français (cocorico !) Dontnod Entertainment et il a été édité par Square Enix (mais si, ceux qui sortent les Final Fantasy !). Nous avons ici affaire à un jeu vidéo d'aventure au format épisodique. Entendez par là que le jeu est sorti en 5 épisodes à deux mois d'intervalle. Je n'ose même pas imaginer la frustration des joueurs qui ont dû attendre si longtemps à chaque fois. Heureusement je l'ai fait sur le tard et j'ai pu le faire d'une seule traite.
Le jeu a connu un franc succès critique autant de la part de la presse spécialisée que des joueurs. Je ne compte plus le nombre de fois où on m'a conseillé ce jeu. Alors il fallait bien que je m'y mette un jour.

Mais de quoi ça parle Life is Strange ?

L'histoire

On incarne Maxine Caulfield, jeune fille de 18 ans passionnée de photographie qui revient dans sa ville natale 5 ans après être partie à Seattle. Elle étudie la photographie à la prestigieuse université de Blackwell et c'est pendant un de ces cours de photo sous l'égide du grand photographe Jefferson que notre aventure commence. Fin du cours on a le contrôle du personnage et on peut sortir de la salle de classe direction les toilettes des filles; traversant un couloir remplis d'affiches sur une certaine  Rachel Amber disparue mystérieusement, de jeunes étudiants entrain de glander ou se faire martyriser.
On va très vite découvrir que la vie à Arcadia Bay, petite bourgade de l'Oregon n'est pas si paisible que ça. En effet,au bout d'à peine 10 minutes de jeu notre héroïne est témoin d'un meurtre dans les toilettes des filles. Une jeune punk au cheveux bleus se fera tirer dessus par un certain Nathan Prescott, fils de bourge et tête à claque de son état. Alors quoi ? Le jeu commence déjà avec un mort ? Hé bien non ! SuperMax remonte dans le temps et se retrouve une fois encore dans la salle de classe.

Passée la surprise de ce voyage temporel inattendu, ni une, ni deux, MaxiMax décide d'aller sauver la jeune punk.

C'est autour de ce pouvoir développé par Max et sa relation avec Chloe Price, la fille des toilettes, qui se trouve être votre meilleure amie que vous aviez quitter il y a 5 ans pour Seattle. Entre temps elle sera devenue amie avec cette Rachel Amber dont nous parlions plus tôt et elle est bien décidée à la retrouver, bien sûr vous allez l'aider grâce à votre pouvoir.

Bref c'est un résumé du premier épisode mais je n'ai bien sûr pas tout raconté.

La musique


Sérieusement, la musique dans ce jeu est énorme. Cette ambiance Folk qui vous plonge dans l'ambiance de cette université que vous découvrez à travers les yeux de Max ! Je vous laisse écouter.



C'est à partir de ce moment que vous êtes foutus, que Life is Strange va vous hanter pendant des mois. Une fois que la musique vous a immergé dans cet univers, vous n'en sortirez plus avant d'avoir été jusqu'au bout. Rien que pour sa bande son ce jeu vaut le coup, c'est dire !

Mais si il n'y avait que la bande son de cool, ça ne mériterai pas son succès, si ? Rassurez vous il y a une myriade d'autres choses bien sympas. Les personnages par exemple.

Les personnages

C'est un point central du jeu, il faut que le joueur arrive à s'impliquer émotionnellement envers les personnages qu'il va rencontrer, qu'il les apprécie ou qu'il les déteste, car ce sont les choix qu'il fera dans les dialogues avec eux qui vont influencer le déroulement de l'histoire et les relations que vous entretiendrez avec eux.

Petite présentation rapide de quelques personnages :

Max Caulfield :





Le personnage que vous incarnez, je l'ai déjà présentée en intro. On remarquera qu'elle n'est pas l'héroïne typique de jeu vidéo et c'est assez rafraîchissant d'incarner un personnage normal pour une fois. Et une fille qui plus est, sérieux, c'est assez rare.

Chloe Price



La meilleure amie de Max avec qui on va passer la plupart de notre temps de "jeu". Elle se drogue, passe son temps à fumer, a arrêté les études car elle s'est faite renvoyer. Bref, une jeune délinquante. Mais elle est plutôt sympathique et on apprend à l'aimer au fil du temps c'est une chic fille !

En fait je me dit que c'est une mauvaise idée de vous présenter les personnages, il y en a tellement, tous ont leur importance, donc je vais arrêter après cette dernière :

Kate Marsh

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Alors elle, c'est mon coup de cœur parmi tout les personnages de ce jeu. C'est une camarade de classe de Max, elle vient d'une famille très catholique et on peut dire qu'elle a une vie de merde. Sérieux, dès la toute première scène, le jeu pose les bases : elle se prend une boulette de papier de la part de la pouf de la classe. Et on la voit s'écraser au lieu de s'énerver. Cela peut sembler anodin mais c'est une illustration du fait qu'elle est harcelée continuellement par les autres élèves, et on va découvrir l'ampleur de tout cela pendant le jeu. Personnellement j'ai pas pu m'empêcher de lui offrir mon aide, elle est adorable, elle dessine des histoires pour enfant, et est infiniment gentille. C'est injuste ce qui lui arrive (Je vous ai dit qu'on s'impliquait émotionnellement). En plus elle a un lapin tout mignon !

Bref je m'arrête ici je préfère faire court. Vous l'avez compris, les personnages et les relations qu'ils entretiennent sont centraux dans cette histoire. Et nos choix influenceront ces relations, et on sera aidé par notre pouvoir de remonter dans le temps

Parlons en maintenant d'ailleurs

La mécanique du voyage dans le temps et les choix.

Life is Strange est ce que l'on appelle un "jeu à choix". C'est à dire que l'ensemble du jeu repose sur le fait de faire des choix à des moments clés de l'histoire qui vont influencer son déroulement ainsi que sa conclusion. Chaque joueur aura donc une expérience différente.

Cependant chaque choix n'influence pas de la même manière l'histoire, certains sont tout à fait minimes tandis que d'autres sont beaucoup plus importants. Ainsi, cacher ou non la vérité au principal de l'université en tout début de jeu aura une influence plus grande qu'aider ou non un petit oiseau à ne pas se prendre la fenêtre en pleine gueule. Dans un cas c'est une partie de l'histoire qui change, dans l'autre c'est juste la mort d'un oiseau sur votre conscience. Moi je l'ai tué. Enfin, j'ai appris son existence qu'après avoir terminé l'épisode pour être honnête, je l'avais pas vu...

Dans ces choix de dialogue on sera aidé par notre pouvoir de revenir dans le temps bien pratique, en effet entamer une conversation avec quelqu'un ne vous donnera pas toutes les options de dialogue dès le début. Vous pourrez donc par exemple mettre en colère votre interlocuteur instantanément mais aussi découvrir une information sur sa vie qui pourra vous servir. Ainsi vous remontez dans le temps jusqu'au début de la conversation et MAGIE un nouveau choix de dialogue est disponible. Ces choix de dialogue vont vous permettre de débloquer parfois de nouvelles photos facultatives ou d'améliorer vos relations avec la personne ce qui pourra vous être utile dans le futur.

Mais ce pouvoir est limité, on ne peut revenir dans le temps que pour quelques secondes, on ne peux pas revenir des heures en arrière. Et quand Max l'utilise trop, elle perd sa faculté à l'utiliser. Bien sûr ça n'arrive qu'à des moments du scénario où ça nous serait bien utile ! Ils sont malins les développeurs hein ? Bah ouais, à ce moment là t'es obligé de faire gaffe à ce que tu dis parce que si ça déclenche une mauvaise réaction de la part des interlocuteurs, vous êtes dans la merde et vous pouvez pas revenir en arrière, petit coup de stress.

Les problèmes du voyage dans le temps

Honnêtement cette mécanique de gameplay subit pas mal d'incohérences. Je m'explique, vous traversez le couloir et allez au bout, puis remonter dans le temps. Votre personnage reste au bout du couloir. Mais pour les autres personnes autour de vous, vous vous êtes téléporté ! Mais ça ne choque personne. C'est normal de voir une gamine de 18 ans se téléporter un peu partout dans les couloirs faut croire.

Non seulement il y a cette incohérence, mais elle est institutionnalisée dans le scénario qui nous demande d'utiliser cette "faculté" pour nous téléporter et résoudre un problème.

Personnellement, j'en avais rien à faire, mais je comprend les personnes qui ont critiqué cet aspect, ça casse clairement l'immersion.

Et puis le fait que par les caprices du scénario on ne peut plus l'utiliser d'un seul coup, ou que visiblement on puisse revenir des années en arrière, c'est assez incohérent avec le reste de qui nous a été présenté sur son fonctionnement. La limite de quelques secondes par exemple. D'un coup on se retrouve quand même à revenir plus de 5 ans en arrière, alors que le reste du temps on ne pourra jamais revenir une heure ou deux en arrière par exemple. Enfin c'est expliqué dans le jeu le pourquoi du comment mais parfois, c'est un peu gros.

Quitte à parler de l'aspect technique de ce "jeu" parlons donc des graphismes et de l'univers dans lequel on évolue

L'aspect technique

Avec les images des personnages que j'ai présentés, vous vous êtes peut-être dit "mince, il a l'air moche ce jeu". Ben figurez vous que c'est ce que j'ai pensé en le lançant pour la première fois. Les textures sont pas très détaillées et donnent un aspect franchement rigide au tout. Mais une fois qu'on a passé, quoi ? 15 minutes de jeu ? On en a plus rien à faire et on trouve le tout très beau. Avant tout grâce à une direction artistique plutôt léchée l'ensemble est cohérent et au final très agréable à l’œil. On se fait très vite à ces graphismes qui se révèlent en fait un élément de plus qui subliment l'ambiance de jeu,  la palette de couleur est toujours bien choisie et une harmonie se dégage du tout, franchement c'est plaisant.

Alors à ceux qui rechigneraient à se lancer dans l'aventure à cause de ça, je vous demande de mettre vos à priori de côté et de vous lancer. Vous me remercierez.

L'environnement du "jeu" ne se limite pas seulement à l'université comme vous l'aurez remarqué mais s'étend à tout Arcadia Bay et force est de constater que c'est réussit, les environnement sonnent très réalistes dans le sens où chaque pièce que l'on va visiter est bourrée d'objets avec lesquels on peut interagir. La chambre de Max par exemple ressemble vraiment à une chambre d'ado de même que la chambre en bordel de Chloe. On a vraiment l'impression d'être dans une réalité en fait, je pense que c'est ça que l'on ressent en parcourant ces environnement, rien ne fait tache, on serait dans une vraie ville que ce serait pareil. Et là dessus, je dis chapeau aux développeurs, combien de jeux ont ce défaut d'environnement vide qui casse l'ambiance et l'immersion ? Beaucoup trop.

Un peu plus haut vous aurez remarqué que j'ai utilisé des guillemets sur le terme "jeu" pour qualifier Life is Strange, pourquoi cela ? Car l'un des gros reproches qu'on a fait à ce "jeu" c'est qu'il n'en est pas un, nous allons aborder ce sujet dès à présent

Life is Strange est-il un vrai jeu vidéo ?

La question se pose, car life is strange propose très peu de "gameplay" la seule chose avec laquelle on peut faire mumuse c'est la mécanique de voyage dans le temps, pour le reste, c'est plus un film interactif. Le "joueur" n'a quasiment aucune liberté dans l'univers du jeu, si ce n'est pas dicté par le scénario il ne pourra pas se déplacer dans un endroit particulier d'Arcadia Bay, en ce sens, ce titre n'a rien d'un jeu vidéo. Il n'y a pas de gameplay autre que marcher dans des endroits limités, interagir avec les objets pour découvrir de nouvelles informations ou simplement se poser sur un banc ou faire avancer le scénario, ça et le voyage dans le temps.

Si vous connaissez les "livres dont vous êtes le héros" c'est un peu ça. Sinon cela se rapproche évidemment des jeux Telltale à qui on peut faire les mêmes reproches.

Alors la réponse est non, Life is Strange n'est pas un jeu vidéo à proprement parler, c'est plus une expérience narrative, fort intéressante certes, mais pas un jeu.


Ecrire à propos de LiS (ouais j'en ai marre de l'écrire tout le temps on va abréger) sans spoiler c'est difficile, je vais donc donner mon ressenti personnel maintenant.

Qu'est-ce que j'en ai pensé ?

Hé ben j'ai adoré ! Alors certes il a des défauts, mais il a su jouer sur ma corde sensible. C'est le premier "jeu" à avoir réussi à me tirer une larme. Enfin les yeux humides quoi. Et c'est un sacré exploit ! Pendant environ 25 heures, je me suis immergé dans l'univers de LiS, je me suis attaché aux personnages et à leur histoire, je me suis impliqué émotionnellement avec eux. J'ai vraiment vécu une expérience différente de ce qui est proposé habituellement sur la scène vidéoludique.

Je l'ai lancé sans attendre rien de sa part si ce n'est m'occuper un peu à un moment où je ne savais pas quoi faire. J'ai été agréablement surpris. La mécanique de choix est très intéressante, surtout pour quelqu'un comme moi qui n'avait jamais fait ce genre de jeu et ça m'a vraiment donné envie d'en essayer d'autre. J'attends avec une énorme impatience la suite du jeu qui a été annoncée par le studio Dontnod Entertainment. Parce que oui, il va y avoir un LiS 2, aucune idée de ce qu'il va bien pouvoir raconter par contre ni si ce sera une suite directe du premier. Attendre et voir comme on dit.

Vous vous en doutez, si j'écrit un article à son sujet c'est que je vous le recommande, il est pas long, il est pas cher (en solde steam tu l'as à 5€ je pense), il vaut clairement le coup !

Je pense que c'est un de mes coups de coeur de cette année et qu'il aura pour toujours une place privilégiée dans mon panthéon personnel des jeux.

Il y aurait tant de choses à dire mais je vais m'arrêter là.
Je vous souhaite à tous bon jeu et amusez vous bien !

Lussarc