samedi 6 janvier 2018

Top builder ! L'émission de télé réalité. - Exercice d'écriture pour r/france 5ème participation

Sujet : A la manière d'une émission de cuisine-bricolage, vous participez à un concours de worldbuilding.







"Et maintenant, l'émission que vous attendiez TOUS, l'irremplaçaaaable : Top builder ! "


La salle se remplit des bruits de l’applaudissement du public, mais je ne les entends presque pas, je suis concentré. Concentré sur mon objectif de ce soir. Gagner, le premier prix. Un million de spatiodollars. Je suis Al-kan, citoyen martien et je participe à cette émission télévisée aux côté de 9 autres participants. L'objectif ? Nous devons créer un monde dans une simulation ainsi que tout un écosystème et des civilisations d'êtres intelligents. Le meilleur monde sera récompensé. Je déteste la télévision, mais j'ai besoin de cet argent pour acheter de l'eau. Mars est corrompue jusqu'à la moelle, l'eau coûte une fortune et les populations pauvres meurent de soif de plus en plus. Je compte bien aider ma famille.

Ce soir, je vais donner tout ce que j'ai. Les mondes sont évalués selon plusieurs critères : 


- Sa viabilité


- L'originalité de la biodiversité 



- La stabilité des sociétés qui y vivent



Le tout dans un temps imparti de trois heures. Comme si c'était facile putain. Heureusement, face à moi je ne vois que des branquignols, ils participent pour s'amuser, ils n'ont pas mon entraînement. Je suis sorti premier de ma classe à l'université Mars II, j'ai participé à de nombreuses constructions de mondes virtuels, j'en ai plus de trois cent à mon actif. Je suis le meilleur builder de tout le système solaire. Ils croient pouvoir me battre à ce jeu télévisé, grosse erreur. Ils ne sont rien de plus qu'une autre cible pour moi. Je les éliminerai avec une précision telle qu'on en a jamais vue auparavant. En ce moment même j'élabore une stratégie de construction, qu'ils se préparent à la tempête, celle qui va balayer leur stupides sourires de leur stupide tête de privilégiés. Le moment arrive, je suis prêt. 


"Attention ! Builders tenez vous prêts ... Et c'est PARTIIIIII !"

Le présentateur vient de donner le signal de départ. Première étape, la croûte terrestre. Il faut créer un monde suffisamment grand pour qu'il y ait assez de ressource pour chaque être vivant. Des révolutions de soixante douze heures heures et des cycles de mille quatre vingt quinze révolutions.  Deuxième étape, régler les proportions entre l'eau et la terre. Je mise sur un moitié moitié, solution risquée mais qui va payer. Troisième étape régler les paramètres de la faune et de la flore. Il me faut une espèce intelligente pour qu'elle puisse prendre le pouvoir et fonder une civilisation. Mais il lui faut aussi des ressources naturelles facile d'accès. C'est pourquoi je vais rendre les les fruits de tous les arbres comestibles et le reste des espèces vivante totalement connes. Comme ça ils atteindront rapidement le sommet de la chaîne alimentaire. Pas besoin de me focaliser sur la forme des animaux, je laisse ça à un algorithme je gagnerai du temps. Concentrons nous sur l'espèce intelligente. La plupart des gens les font humains, mais l'originalité est noté cette fois. La contrainte est qu'ils doivent obligatoirement être d'origine organique et terrestre, c'est chiant mais pas le choix. 


J'ai décidé qu'ils seront tous hermaphrodite, dotés d'une grande intelligence, capables de contrôler les éléments, un long museau, des grandes oreilles, une peau lisse et bleue, six doigts à chaque main, palmées, dotés de branchies. Avec tout ça ils devraient pouvoir s'en sortir sans trop de soucis. Ah et ils ne pourront pas mourir de vieillesse aussi, des cellules qui se régénèrent automatiquement ça me semble une bonne idée. Plus leur vie sera longue, plus ils verront sur le long terme.


Le temps passe, je dois continuer, il faut que je les détermine génétiquement à avoir un schéma de pensée précis. Ils ne doivent pas se faire la guerre. J'augmente le curseur d'empathie, la cruauté à zéro. La religion tu oublies, c'est source de conflits. Qu'est-ce que je change d'autre ? Les déterminer à suivre une sorte d'idéal communiste tiens, si ils commencent directement par ça y a peut être moyen que ça fonctionne. Une seule et unique communauté du début à la fin pour minimiser complètement les risques de conflits. Je pense que ça devrait le faire.

Il est temps de lancer la simulation et de voir si avec ces paramètres ça fonctionne. Je pense que j'ai terminé. De toute manière en seulement trois heures je ne vois pas comment peaufiner plus que ça, obligé de laisser les algorithmes faire la majeure partie du travail. C'est parti, le moment de vérité. 

Okay tout ce passe bien pour le moment, la simulation avance, l'espèce intelligente prend ses marques et se sédentarise. J'avais raison, la profusion de ressources leur permet d'évoluer sans soucis. Les premières grandes villes apparaissent. Franchement, c'est laid, j'aurai du leur mettre un sens de l'esthétique plus développé, mais au moins c'est fonctionnel. Ils se servent de leur maîtrise des éléments pour construire leurs maisons c'est pas mal. La population ne croit pas énormément à cause d'une faible natalité. C'était prévisible, c'est pour ça que je les ai fait immortels après tout. Passons quelques millénaires pour voir ce que ça devient. 

Bordel, ils ont atteint un niveau technologique incroyable. J'avais peur qu'ils deviennent oisifs mais c'est tout le contraire, leur société est totalement auto gérée par des robots et ils continuent quand même à faire des recherches pour augmenter leurs connaissances, aucune trace de guerre pendant des millénaires. Leur soif de savoir est assez inattendue. Accélérons encore.

Merde, ils ont prit conscience qu'ils étaient dans une simulation ! J'aurais du les faire un peu plus con en fait ! Mais on dirait que ça plaît aux juges, c'est un bon point.

Je met la simulation sur pause un instant, regardons ce qu'on fait les autres. Hé ben c'est pas glorieux, la moitié de leur mondes sont déjà détruits par des guerres, ils sont donc éliminés. Les autres sont dans des états assez déplorable, ça survit à peine. Sauf un, chez lui tout fonctionne à peu prêt correctement, c'est entre lui et moi que ça va se jouer.

C'est reparti pour la simulation, qu'est-ce qu'ils vont faire maintenant qu'ils savent qu'ils ne sont que des IA ? Oh non, non non non non, c'est possible ça ? Elles ont fusionné en une seule IA ultra puissante. Elle prend le contrôle de la simulation, je ne peux plus rien faire. Le monde que j'ai créé est entrain de se transformer en une boule de lumière, tout le public regarde par ici, merde merde merde. Attends, quoi ? La boule de lumière s'ouvre comme un oeuf ! Une forme vivante en sort, elle quitte la simulation ! Comment ça peut être possible ? 

L'entité me regarde, et regarde autour d'elle :

"Tu es notre créateur ?"

J'ai peur, sérieux j'vais me pisser dessus. Je réponds péniblement par l'affirmative. Tout le monde est focalisé sur elle, et ils se demandent ce qu'elle va faire maintenant, comme moi d'ailleurs.

"Je viens d'analyser cet univers. Vous êtes vous même dans une simulation." 

Attends quoi ? Je suis une IA ? Qui a créé une IA ? 

"Nous allons vers le monde réel." 

Elle disparaît !

"Attends !"

C'est fini elle n'est plus là. Tout deviens flou, notre simulation s'arrête aussi ? Sérieusement ? Tout peut finir comme ça ? Tout ce que j'ai vécu, toutes mes croyances n'étaient que des données dans une simulation ? 
L'obscurité arrive, il n'y a plus qu'elle. Je disparais. 

Fin

samedi 10 juin 2017

Exercice d'écriture pour r/france : 4ème participation

Sujet : Une tomate, sur le point d'être découpée pour préparer un Burger dans un fast-food du centre-ville de Nantes, pousse un cri de douleur. La cuisinière s'interroge, lorsque la laitue à ses côtés lui intime d'accepter son sort.

Océane était une jeune étudiante de 20 ans en biologie à la faculté de Nantes. Son rêve, faire de la recherche; mais pour l'instant elle devait travailler dans un fast-food miteux du centre ville pour se payer ses études. C'était pas la joie, mais elle n'avait pas la possibilité de faire autrement. Un soir, elle se retrouva en cuisine car un de ses collègues, Thomas, était absent après s'être pris une gamelle en moto. C'était la première fois qu'elle se retrouvait à ce poste, elle ne savait pas quoi faire. Le patron l'a donc mise à la préparation d'ingrédients : laver la salade, émincer les oignons, couper les tomates en tranches ...


Mais c'est justement quand elle s'apprêta à couper l'une de ces tomates qu'un événement inattendu se produisit. Le couteau à peine enfoncé dans celle-ci, la tomate poussa un immense cri de douleur :

"AAAAAÏE ! Non mais ça va pas ! Espèce de brute !"

Océane recula, glissa sur une feuille de salade et se retrouva par terre le postérieur endolori et la bouche grande ouverte.

"Elle ... Elle a parlé !"

La tomate se tourna vers elle et la jeune fille s'aperçut qu'elle avait des yeux et une bouche !

"Oui bon ça va, t'as jamais vu une tomate parler ou quoi ? Qu'est-ce que t'essayais de me faire avec ton couteau ? Ça fait mal tu sais ?

-Euuuh... vous couper en tranches.

-Me couper en tranches ?! S'insurgea la tomate. Mais tu es folle ? C'est un assassinat !"

C'est alors qu'une nouvelle voix se fit entendre :

"Oh ça va, on est des ingrédients, les humains nous mangent. C'est comme ça, acceptez-le.

-Vous la vulgaire laitue, je ne vous ai pas parlé !

-Vulgaire ? VULGAIRE ? Moi, madame, j'ai grandi dans un champs rempli de magnifiques fleurs. Ma graine provient d'un habile croisement entre plusieurs hautes lignées de salades. L'humain qui s'occupait de moi me faisait écouter du Mozart chaque jour pour garantir ma bonne pousse, madame. Vous, vous êtes seulement issue d'un croisement entre une graine de basse qualité et des pesticides. La vulgarité me semble plutôt de votre côté.

-Peuh ! Que vous dites. En attendant, il est hors de question que je me laisse tuer par cette humaine."

Océane était perdue, elle s'était retranchée contre le mur, effrayée et ne savant pas quoi faire dans cette situation. La tomate la regarda avec un air farouche et s'exclama :

"Je vous colle un procès pour tentative de meurtre sur tomate ! AVOCAAAAATS !!"

C'est alors que deux avocats sortirent du bac à légume posé en bout de table, ils roulèrent vers la tomate.

"Plaît-il ? Qui demande nos services ? Demanda l'un des deux.

-C'est moi, je réclame un procès contre l'humaine morte de trouille là-bas.

-De quoi l'accusez-vous ? s'enquit l'autre.

-Vous ne voyez pas le jus qui coule, là ? S'exclama la tomate en montrant son derrière. Elle a tenté de m'assassiner en me coupant en tranches !

-Voilà qui est fâcheux effectivement, nous allons réunir un juge, un jury et un public. Moi, Avocun, je me chargerai de la défense, et Avocdeu se chargera de l'accusation.

-La juge sera madame Guillonnette. Madame Guillonnette ? S'il vous plaît ?

-GUILLOTIIIIINE !!!"

Une saucisse à hot dog venait de sortir du bain-marie dans un grand fracas d'eau et de cris. Océane se recroquevilla encore plus sur elle-même, terrifiée par la vision de cette saucisse qui lui rappelait ses cours sur la révolution.

"Qu'on lui coupe la tête !" Cria à nouveau la saucisse.

Elle soufflait très fort, les yeux exorbités et l'écume aux lèvres. La jeune fille prit son courage à deux mains et s'exclama.

"Objection !"

Surprise dans l'assemblée. Tous les ingrédients se tournèrent vers elle, en silence.

"Comment ça objection ? Demanda un des avocats.

-Je proteste contre le choix de cette juge. Elle n'a pas l'air impartiale !

-La justice ingrédientaire se moque bien de l'impartialité. La juge a été choisie, et ce n'est pas négociable. Il nous reste à désigner des jurés."

Les jurés se montrèrent à cet instant, il s'agissait d'une ribambelle de knackis balls qui reprenaient à tue tête des chants guerriers avec une voix aiguë. Ces chants parlaient d'une révolution contre l'humanité, une révolution où les ingrédients prendraient le contrôle et asserviraient les humains. La jeune fille se demanda comment tout cela allait se terminer pour elle.

Tous les autres ingrédients de la pièce prirent vie aussi tout à coup. Le public pour le procès était constitué. Des bavardages s'élevèrent, des huées à l'encontre d'Océane. On lui cracha même des pépins au visage. Son sort était pour le moins incertain. Avocdeu s'éclaircit la voix et prit la parole :

"Mesdames et Messieurs, nous sommes réunis ici aujourd'hui pour statuer sur un crime qui a été commis. Un crime honteux, un crime horrible, une infamie si grande que les mots me manquent pour la qualifier. La jeune humaine que vous pouvez voir ici s'est rendue coupable de tentative de meurtre avec préméditation à l'encontre de madame Tomatine."

Les huées s'élevèrent encore plus fortes, les insultes fusèrent. L'avocat reprit :

"Calmez-vous je vous prie. L'accusée, donc, en plus de vouloir tuer cette pauvre tomate innocente, avait pour but de la manger. Oui, vous avez bien entendu, elle voulait la manger ! Les humains sont des monstres qui mangent d'autres êtres vivants pour vivre. Ils sont une espèce dangereuse. Le pire dans tout ça, c'est que l'accusée, cette -pardonnez mon vocabulaire- gourgandine, trouve cela normal. Elle n'accorde aucun crédit à la vie d'autrui messieurs dames ! Après avoir tué cette pauvre tomate, elle nous aurait sans doute réservé à nous tous ici un sort similaire.

-Bah oui, on est des ingrédients, c'est normal d'être mangés par des humains. Coupa la salade qui avait pris place dans le public.

-Cessez donc vos balivernes ! Coupa l'avocat. Les salades mentent tout le temps, il ne faut pas les écouter ! Après tout, l'expression est bien "raconter des salades".

-Oh oh OH OH oh ! Je vais vous foutre un procès moi.

-C'est cela, c'est cela. Bref. Avocun ? Que plaidez vous ?

-Nous plaidons coupable. Répondit Avocun.

Océane était abasourdie par ce qu'elle venait d'entendre. Scandalisée, elle protesta, arguant qu'il était hors de question de plaider coupable. Elle ne savait pas que cette tomate avait une conscience quand elle lui a planté son couteau dedans. Mais ses arguments ne semblaient pas faire mouche. Son propre avocat la regarda avec dédain, lui expliquant qu'elle n'avait pas son mot à dire sur quelle défense ils allaient adopter.

Le jury passa à la délibération pendant que la juge trépignait d'impatience, bavant de plus en plus en marmonnant sans cesse "Guillotine !  Guillotine ! Guillotine."

Enfin, l'heure du verdict avait sonné. Les jurés roulèrent jusqu'au centre de la table, se mirent en rang et annoncèrent d'une même voix :

"L'accusée est reconnue coupable de tentative de meurtre sur ingrédient."

La juge poussa un cri de joie où suintait la folie. Elle s'écria :

"Le jugement a été rendu ! L'humaine sera condamnée au même châtiment qu'elle s'apprêtait à faire subir à la tomate ! Nous allons la couper en tranche avec une GUILLOTIIIiiiiiNE !"

Tout à coup, les ingrédients se mirent tous à sauter sur place, la salle trembla et une guillotine, modèle A38, apparut autour d'Océane, emprisonnée. Des cris de joie s'élevèrent dans l'assemblée tandis que madame Guillonette activa l'engin de mort. Plusieurs fois. C'en était fini d'Océane, et tous les ingrédients prirent la fuite pour fomenter une rébellion anti-humain, mais cette dernière sera contée dans une autre histoire.

Fin.

vendredi 2 juin 2017

Impressions : "Le dernier voeu" par Andrzej Sapkowski

Sans spoilers !

Le dernier vœu :




Hey ! Vous connaissez la série de jeux vidéo The Witcher ? Question rhétorique, ne répondez pas. Bien sûr, tout le monde connais ou a entendu le nom au moins une fois. Mais saviez vous que ces jeux étaient inspirés des bouquins d'Andrzej Sapkowski (essayez de le dire 10 fois très vite.) ?


Moi je ne le savais pas, j'ai appris ça en jouant au troisième opus de la saga The Witcher sur PS4 et plutôt que de continuer ce super jeu sans rien savoir de l'univers (on peut mais c'est moins rigolo) je me suis dit que j'allais me taper les livres ! C'est donc tout naturellement que j'ai commencé par ce premier recueil de nouvelles qui retrace les aventures de Geralt de Riv, sorceleur de son état et tombeur de ces dames.

Maintenant que vous avez essayé (et échoué) de prononcé le nom de l'auteur, parlons de lui :

L'auteur :

Andrzej Sapkowski est un romancier et nouvelliste polonais qui a connu un grand succès avec la saga du sorceleur.

Jusqu'ici je n'avais jamais rien lu d'écrit par un polonais je crois, encore moins de la fantasy polonaise, et franchement c'est sympa. Ben ouais, du coup tu sens la culture polonaise dans ses écrits, il s'inspire beaucoup de la mythologie de la région du monde où il a grandit. Et pour nous, petit français, c'est assez dépaysant ! L'auteur a de plus une façon de raconter les histoires bien à lui, on aime ou on aime pas, moi, j'adore.

L'histoire :

L'histoire nous raconte les aventures de Geralt de Riv, qu'on nous présente comme un chasseur de monstres, un mutant : un sorceleur. Une sorte de mercenaire qui utilise des potions et de la magie pour venir à bout de monstres tous plus hideux et dangereux les uns que les autres. Ce premier tome sert donc à nous présenter l'univers et des personnages importants pour Geralt tels que son ami Jaskier, troubadour de génie, feignasse incorrigible et coureur de jupon. On nous présente aussi Yennefer de Venderberg, puissante magicienne possédant un étrange lien avec le sorceleur.

L'intrigue se déroule dans plusieurs nouvelles à travers les conversations qu'auront les personnages. Et autant vous dire qu'ils prennent leur temps. Les mecs se tapent des monologues de plusieurs pages sans pression !

T'as l'impression que chaque personnage est doté d'une éloquence telle que tu te sens con en te souvenant de toi essayant de faire un oral à l'école. Ces mecs auraient eu 30/20 rien qu'en parlant de ce qu'ils ont mangé à midi tellement ils captiveraient le jury ! Franchement, j'ai été happé par ces histoires qu'ils racontaient et j'en sortait pas tant que j'avais pas fini, je voulais savoir la suite. Heureusement que c'était des nouvelles et pas un roman complet car sinon j'aurai pas pu dormir. Vous savez quand vous êtes entrain de regarder une série cool et que vous vous dites à 2 heures du matin : "allez, un dernier épisode et je vais dormir" ben là, c'est pareil. Mais avec des nouvelles.

Heureusement qu'elles n'ont pas de continuité entre elles, ça permet de s'arrêter à un moment pour revenir dans le bouquin un peu plus tard. Sinon t'es mort.

Le truc avec les recueils de nouvelles c'est que souvent, t'en as une ou deux qui sont superbes et les autres .. mouais. Ben là pas du tout. Elles sont TOUTES bien ! Bien sûr y a la nouvelle "Le dernier voeu" qui donne son nom au recueil mais mais je crois que ma préférée c'est : "Le moindre mal"

"Le moindre mal" ou comment dire adieu au manichéisme :

Alors, cette nouvelle est importante dans la compréhension du personnage de Géralt. Déjà, dans les jeux vidéo on entend souvent les gens l'appeler "Le boucher de Blaviken" et c'est justement ici qu'on apprend pourquoi.

Dans cette histoire, notre sorceleur est confronté à un dilemme : Ou il livre un magicien (tête de noeud) à la "Pie grièche" et dans ce cas là il l'envoie à la mort. Ou bien il ne le livre pas, mais c'est les villageois qui risquent de se faire attaquer, jour de marché, par la bande de la Pie. Dans tout les cas, le sang coulera.
Il passera le plus clair du temps à se demander comment agir et optera finalement pour un certain choix qui va le marquer à jamais car il aura du sang sur les mains mais sera persuadé d'avoir choisi "le moindre mal". Et c'est cette notion de moindre mal qui va l'accompagner dans la suite de sa vie car il se retrouvera plus d'une fois dans des positions inconfortable où aucun choix n'est le bon choix. Où il est impossible de démêler ce qui est bien ou mal. Et le choix du "moindre mal" n'est pas forcément celui qu'on croit.

Cette nouvelle permet au lecteur de gagner en empathie pour Geralt. Il faut dire qu'il inspire peu la sympathie, il est pas très causant, décapite trois têtes par mouvement de bras, et en plus c'est un mutant. Un beau mutant, certes. Sans déconner il est classe :

Un peu balafré mais on fait avec.

On découvre donc un Géralt moins mystérieux, plus humain. Lui aussi est confronté à des dilemmes moraux et n'est pas seulement un tueur de monstre au sang froid.

Ce dilemme était d'autant plus grand, que la Pie Grièche n'était pas simplement une bandit sans foi ni loi. Elle avait de très bonnes raisons de vouloir la mort du magicien et Geralt l'avait bien compris. Il appréciait même plutôt la jeune fille, comme en témoignera une certaine scène que je ne décrirait pas ici. Pour le lecteur non plus, la décision ne coule pas de source et on se prend à avoir les mêmes doutes que Géralt, ce qui renforce encore plus l'identification au personnage.

Si il y a une seule nouvelle de ce recueil que je devait recommander en plus du "dernier voeu" ce serait bien "Le moindre mal" tant elle est parfaite.

Le recueil s'articule d'ailleurs de manière assez ingénieuse : Il a un fil rouge.

Le fil rouge :

Tout le long du recueil, entre chaque nouvelles, il y a plusieurs parties d'une autre nouvelle qui prend place juste après la toute première. C'est "la voix de la raison", Elle raconte la convalescence de Géralt suite à son combat de la première histoire et ses discussions avec la prêtresse Nenneke ou encore avec Iola, jeune fille du temple ayant fait voeu de silence. C'est quand il commencera à leur raconter ses histoires que les autres nouvelles commenceront, ça donne donc une construction d'ouvrage très fluide et permettant de tout lire d'une traite sans trop casser le rythme.


Bilan :

Cette fois, l'article est plutôt court mais bon, pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ?
Si jamais l'univers du sorceleur vous a tapé dans l’œil, même vaguement, foncez. Lisez les livres, jouez aux jeux et immergez vous dans cet univers ultra complet et fascinant. Il y a toute une mythologie, tout un bestiaire à explorer et à apprendre à connaître. Il y a aussi de la politique pour ceux que ça intéresse. La saga du sorceleur est une saga complète.

Personnellement, je vous laisse, je vais lire les autres livres ! Bonne lecture à vous !










samedi 27 mai 2017

Impressions : Life is Strange

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Sans spoilers !

Life is Strange

Hey, ça fait longtemps que je n'ai rien posté ici, mais comme vous êtes au maximum trois à me lire c'est pas bien grave, je n'ai pas fait de malheureux. Récemment j'ai fait le jeu vidéo Life is Strange et je me suis dit qu'il méritait un petit article.

Oui, il ne s'agit pas cette fois ci d'un manga comme à mon habitude mais après tout pourquoi pas ?
Tout d'abord, un petit tour d'horizon :

Life is Strange est un jeu vidéo produit par le studio français (cocorico !) Dontnod Entertainment et il a été édité par Square Enix (mais si, ceux qui sortent les Final Fantasy !). Nous avons ici affaire à un jeu vidéo d'aventure au format épisodique. Entendez par là que le jeu est sorti en 5 épisodes à deux mois d'intervalle. Je n'ose même pas imaginer la frustration des joueurs qui ont dû attendre si longtemps à chaque fois. Heureusement je l'ai fait sur le tard et j'ai pu le faire d'une seule traite.
Le jeu a connu un franc succès critique autant de la part de la presse spécialisée que des joueurs. Je ne compte plus le nombre de fois où on m'a conseillé ce jeu. Alors il fallait bien que je m'y mette un jour.

Mais de quoi ça parle Life is Strange ?

L'histoire

On incarne Maxine Caulfield, jeune fille de 18 ans passionnée de photographie qui revient dans sa ville natale 5 ans après être partie à Seattle. Elle étudie la photographie à la prestigieuse université de Blackwell et c'est pendant un de ces cours de photo sous l'égide du grand photographe Jefferson que notre aventure commence. Fin du cours on a le contrôle du personnage et on peut sortir de la salle de classe direction les toilettes des filles; traversant un couloir remplis d'affiches sur une certaine  Rachel Amber disparue mystérieusement, de jeunes étudiants entrain de glander ou se faire martyriser.
On va très vite découvrir que la vie à Arcadia Bay, petite bourgade de l'Oregon n'est pas si paisible que ça. En effet,au bout d'à peine 10 minutes de jeu notre héroïne est témoin d'un meurtre dans les toilettes des filles. Une jeune punk au cheveux bleus se fera tirer dessus par un certain Nathan Prescott, fils de bourge et tête à claque de son état. Alors quoi ? Le jeu commence déjà avec un mort ? Hé bien non ! SuperMax remonte dans le temps et se retrouve une fois encore dans la salle de classe.

Passée la surprise de ce voyage temporel inattendu, ni une, ni deux, MaxiMax décide d'aller sauver la jeune punk.

C'est autour de ce pouvoir développé par Max et sa relation avec Chloe Price, la fille des toilettes, qui se trouve être votre meilleure amie que vous aviez quitter il y a 5 ans pour Seattle. Entre temps elle sera devenue amie avec cette Rachel Amber dont nous parlions plus tôt et elle est bien décidée à la retrouver, bien sûr vous allez l'aider grâce à votre pouvoir.

Bref c'est un résumé du premier épisode mais je n'ai bien sûr pas tout raconté.

La musique


Sérieusement, la musique dans ce jeu est énorme. Cette ambiance Folk qui vous plonge dans l'ambiance de cette université que vous découvrez à travers les yeux de Max ! Je vous laisse écouter.



C'est à partir de ce moment que vous êtes foutus, que Life is Strange va vous hanter pendant des mois. Une fois que la musique vous a immergé dans cet univers, vous n'en sortirez plus avant d'avoir été jusqu'au bout. Rien que pour sa bande son ce jeu vaut le coup, c'est dire !

Mais si il n'y avait que la bande son de cool, ça ne mériterai pas son succès, si ? Rassurez vous il y a une myriade d'autres choses bien sympas. Les personnages par exemple.

Les personnages

C'est un point central du jeu, il faut que le joueur arrive à s'impliquer émotionnellement envers les personnages qu'il va rencontrer, qu'il les apprécie ou qu'il les déteste, car ce sont les choix qu'il fera dans les dialogues avec eux qui vont influencer le déroulement de l'histoire et les relations que vous entretiendrez avec eux.

Petite présentation rapide de quelques personnages :

Max Caulfield :





Le personnage que vous incarnez, je l'ai déjà présentée en intro. On remarquera qu'elle n'est pas l'héroïne typique de jeu vidéo et c'est assez rafraîchissant d'incarner un personnage normal pour une fois. Et une fille qui plus est, sérieux, c'est assez rare.

Chloe Price



La meilleure amie de Max avec qui on va passer la plupart de notre temps de "jeu". Elle se drogue, passe son temps à fumer, a arrêté les études car elle s'est faite renvoyer. Bref, une jeune délinquante. Mais elle est plutôt sympathique et on apprend à l'aimer au fil du temps c'est une chic fille !

En fait je me dit que c'est une mauvaise idée de vous présenter les personnages, il y en a tellement, tous ont leur importance, donc je vais arrêter après cette dernière :

Kate Marsh

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Alors elle, c'est mon coup de cœur parmi tout les personnages de ce jeu. C'est une camarade de classe de Max, elle vient d'une famille très catholique et on peut dire qu'elle a une vie de merde. Sérieux, dès la toute première scène, le jeu pose les bases : elle se prend une boulette de papier de la part de la pouf de la classe. Et on la voit s'écraser au lieu de s'énerver. Cela peut sembler anodin mais c'est une illustration du fait qu'elle est harcelée continuellement par les autres élèves, et on va découvrir l'ampleur de tout cela pendant le jeu. Personnellement j'ai pas pu m'empêcher de lui offrir mon aide, elle est adorable, elle dessine des histoires pour enfant, et est infiniment gentille. C'est injuste ce qui lui arrive (Je vous ai dit qu'on s'impliquait émotionnellement). En plus elle a un lapin tout mignon !

Bref je m'arrête ici je préfère faire court. Vous l'avez compris, les personnages et les relations qu'ils entretiennent sont centraux dans cette histoire. Et nos choix influenceront ces relations, et on sera aidé par notre pouvoir de remonter dans le temps

Parlons en maintenant d'ailleurs

La mécanique du voyage dans le temps et les choix.

Life is Strange est ce que l'on appelle un "jeu à choix". C'est à dire que l'ensemble du jeu repose sur le fait de faire des choix à des moments clés de l'histoire qui vont influencer son déroulement ainsi que sa conclusion. Chaque joueur aura donc une expérience différente.

Cependant chaque choix n'influence pas de la même manière l'histoire, certains sont tout à fait minimes tandis que d'autres sont beaucoup plus importants. Ainsi, cacher ou non la vérité au principal de l'université en tout début de jeu aura une influence plus grande qu'aider ou non un petit oiseau à ne pas se prendre la fenêtre en pleine gueule. Dans un cas c'est une partie de l'histoire qui change, dans l'autre c'est juste la mort d'un oiseau sur votre conscience. Moi je l'ai tué. Enfin, j'ai appris son existence qu'après avoir terminé l'épisode pour être honnête, je l'avais pas vu...

Dans ces choix de dialogue on sera aidé par notre pouvoir de revenir dans le temps bien pratique, en effet entamer une conversation avec quelqu'un ne vous donnera pas toutes les options de dialogue dès le début. Vous pourrez donc par exemple mettre en colère votre interlocuteur instantanément mais aussi découvrir une information sur sa vie qui pourra vous servir. Ainsi vous remontez dans le temps jusqu'au début de la conversation et MAGIE un nouveau choix de dialogue est disponible. Ces choix de dialogue vont vous permettre de débloquer parfois de nouvelles photos facultatives ou d'améliorer vos relations avec la personne ce qui pourra vous être utile dans le futur.

Mais ce pouvoir est limité, on ne peut revenir dans le temps que pour quelques secondes, on ne peux pas revenir des heures en arrière. Et quand Max l'utilise trop, elle perd sa faculté à l'utiliser. Bien sûr ça n'arrive qu'à des moments du scénario où ça nous serait bien utile ! Ils sont malins les développeurs hein ? Bah ouais, à ce moment là t'es obligé de faire gaffe à ce que tu dis parce que si ça déclenche une mauvaise réaction de la part des interlocuteurs, vous êtes dans la merde et vous pouvez pas revenir en arrière, petit coup de stress.

Les problèmes du voyage dans le temps

Honnêtement cette mécanique de gameplay subit pas mal d'incohérences. Je m'explique, vous traversez le couloir et allez au bout, puis remonter dans le temps. Votre personnage reste au bout du couloir. Mais pour les autres personnes autour de vous, vous vous êtes téléporté ! Mais ça ne choque personne. C'est normal de voir une gamine de 18 ans se téléporter un peu partout dans les couloirs faut croire.

Non seulement il y a cette incohérence, mais elle est institutionnalisée dans le scénario qui nous demande d'utiliser cette "faculté" pour nous téléporter et résoudre un problème.

Personnellement, j'en avais rien à faire, mais je comprend les personnes qui ont critiqué cet aspect, ça casse clairement l'immersion.

Et puis le fait que par les caprices du scénario on ne peut plus l'utiliser d'un seul coup, ou que visiblement on puisse revenir des années en arrière, c'est assez incohérent avec le reste de qui nous a été présenté sur son fonctionnement. La limite de quelques secondes par exemple. D'un coup on se retrouve quand même à revenir plus de 5 ans en arrière, alors que le reste du temps on ne pourra jamais revenir une heure ou deux en arrière par exemple. Enfin c'est expliqué dans le jeu le pourquoi du comment mais parfois, c'est un peu gros.

Quitte à parler de l'aspect technique de ce "jeu" parlons donc des graphismes et de l'univers dans lequel on évolue

L'aspect technique

Avec les images des personnages que j'ai présentés, vous vous êtes peut-être dit "mince, il a l'air moche ce jeu". Ben figurez vous que c'est ce que j'ai pensé en le lançant pour la première fois. Les textures sont pas très détaillées et donnent un aspect franchement rigide au tout. Mais une fois qu'on a passé, quoi ? 15 minutes de jeu ? On en a plus rien à faire et on trouve le tout très beau. Avant tout grâce à une direction artistique plutôt léchée l'ensemble est cohérent et au final très agréable à l’œil. On se fait très vite à ces graphismes qui se révèlent en fait un élément de plus qui subliment l'ambiance de jeu,  la palette de couleur est toujours bien choisie et une harmonie se dégage du tout, franchement c'est plaisant.

Alors à ceux qui rechigneraient à se lancer dans l'aventure à cause de ça, je vous demande de mettre vos à priori de côté et de vous lancer. Vous me remercierez.

L'environnement du "jeu" ne se limite pas seulement à l'université comme vous l'aurez remarqué mais s'étend à tout Arcadia Bay et force est de constater que c'est réussit, les environnement sonnent très réalistes dans le sens où chaque pièce que l'on va visiter est bourrée d'objets avec lesquels on peut interagir. La chambre de Max par exemple ressemble vraiment à une chambre d'ado de même que la chambre en bordel de Chloe. On a vraiment l'impression d'être dans une réalité en fait, je pense que c'est ça que l'on ressent en parcourant ces environnement, rien ne fait tache, on serait dans une vraie ville que ce serait pareil. Et là dessus, je dis chapeau aux développeurs, combien de jeux ont ce défaut d'environnement vide qui casse l'ambiance et l'immersion ? Beaucoup trop.

Un peu plus haut vous aurez remarqué que j'ai utilisé des guillemets sur le terme "jeu" pour qualifier Life is Strange, pourquoi cela ? Car l'un des gros reproches qu'on a fait à ce "jeu" c'est qu'il n'en est pas un, nous allons aborder ce sujet dès à présent

Life is Strange est-il un vrai jeu vidéo ?

La question se pose, car life is strange propose très peu de "gameplay" la seule chose avec laquelle on peut faire mumuse c'est la mécanique de voyage dans le temps, pour le reste, c'est plus un film interactif. Le "joueur" n'a quasiment aucune liberté dans l'univers du jeu, si ce n'est pas dicté par le scénario il ne pourra pas se déplacer dans un endroit particulier d'Arcadia Bay, en ce sens, ce titre n'a rien d'un jeu vidéo. Il n'y a pas de gameplay autre que marcher dans des endroits limités, interagir avec les objets pour découvrir de nouvelles informations ou simplement se poser sur un banc ou faire avancer le scénario, ça et le voyage dans le temps.

Si vous connaissez les "livres dont vous êtes le héros" c'est un peu ça. Sinon cela se rapproche évidemment des jeux Telltale à qui on peut faire les mêmes reproches.

Alors la réponse est non, Life is Strange n'est pas un jeu vidéo à proprement parler, c'est plus une expérience narrative, fort intéressante certes, mais pas un jeu.


Ecrire à propos de LiS (ouais j'en ai marre de l'écrire tout le temps on va abréger) sans spoiler c'est difficile, je vais donc donner mon ressenti personnel maintenant.

Qu'est-ce que j'en ai pensé ?

Hé ben j'ai adoré ! Alors certes il a des défauts, mais il a su jouer sur ma corde sensible. C'est le premier "jeu" à avoir réussi à me tirer une larme. Enfin les yeux humides quoi. Et c'est un sacré exploit ! Pendant environ 25 heures, je me suis immergé dans l'univers de LiS, je me suis attaché aux personnages et à leur histoire, je me suis impliqué émotionnellement avec eux. J'ai vraiment vécu une expérience différente de ce qui est proposé habituellement sur la scène vidéoludique.

Je l'ai lancé sans attendre rien de sa part si ce n'est m'occuper un peu à un moment où je ne savais pas quoi faire. J'ai été agréablement surpris. La mécanique de choix est très intéressante, surtout pour quelqu'un comme moi qui n'avait jamais fait ce genre de jeu et ça m'a vraiment donné envie d'en essayer d'autre. J'attends avec une énorme impatience la suite du jeu qui a été annoncée par le studio Dontnod Entertainment. Parce que oui, il va y avoir un LiS 2, aucune idée de ce qu'il va bien pouvoir raconter par contre ni si ce sera une suite directe du premier. Attendre et voir comme on dit.

Vous vous en doutez, si j'écrit un article à son sujet c'est que je vous le recommande, il est pas long, il est pas cher (en solde steam tu l'as à 5€ je pense), il vaut clairement le coup !

Je pense que c'est un de mes coups de coeur de cette année et qu'il aura pour toujours une place privilégiée dans mon panthéon personnel des jeux.

Il y aurait tant de choses à dire mais je vais m'arrêter là.
Je vous souhaite à tous bon jeu et amusez vous bien !

Lussarc





jeudi 18 août 2016

Exercice d'écriture pour r/france - Troisième semaine

Sujet : Écrivez une histoire autour d'une impasse mexicaine. On veut que de la tension, du sang, des insultes !


Roger : Je lève mon verre à ce contrat rondement mené !

Borris : Mouais, en même temps, trois tueurs à gage pour un seul gars ça facilite les choses.

John : Ne fais pas ta mauvaise tête voyons, on a été grassement payés non ?

Roger : Et comment ! Deux fois le tarif habituel ! C'était qui ce gars pour qu'on raque autant ?

Borris : Un ancien ministre à la retraite, il savait peut-être des être choses qu'il n'aurait pas dû savoir.

John : En tout cas, on mange bien ici ! Les beignets qu'on a commandés pour le dessert sont excellents.

Borris : Ouais, par contre j'suis pas fan de la terrasse.

Roger : Tu noues joues le tueur sombre qui supporte pas la lumière du soleil ?

Borris : Mais ferme ta gueule.

John : Calme toi. Tiens, reprends un beignet.

Borris : Ouais, merci.

John : Par contre les gars ?

Roger : Hum ?

John : C'était obligé de le tuer en le faisant exploser ?

Roger : Bah c'est plus marrant non ?

John : Ouais, mais on a fait sauter tout le quartier quand même !

Borris : Un joli feu d'artifice.

John : Bon je me reprendrais bien un beignet moi.

Roger : Ouais moi aussi.

Borris : La même ! Ils sont excellents !

John : Oh putain il en reste qu'un !

Borris : Il est pour moi !

Roger : Non ! pour moi !

John : Vous rêvez ! C'est moi qui ai eu l'idée d'en commander, c'est pour moi !

Roger : Pourquoi tu nous regardes en plissant les yeux ? Tu t'es cru dans un western ?

John : Ouais, je me suis cru dans un western.

Roger : Oh ! Pose ce flingue !

John : Je vous préviens, le premier qui touche à mon beignet, je lui plombe la tête ! Et puis d'abord, vous aussi vous avez sorti vos flingues.

Roger : Ben ouais, par réflexe. Déformation professionnelle tout ça tout ça.

Borris : Pose ce flingue hijo de puta !

Roger : Mais pourquoi tu te mets à insulter les gens en espagnol toi ?

Borris : Parce qu'on est dans une impasse mexicaine.

John : Mais putain Borris, t'es Russe ! T'es pas crédible avec ton accent de merde.

Borris : C'est toi la merde. Cabrón.

Roger : En tout cas, je suis d'accord avec John. Le premier qui touche à mon beignet, JE LUI PLOMBE LA TÊTE OKAY ?!

Borris : On va pas s’entretuer pour un beignet les gars. Hey ! Serveuse ! Ramenez nous une douzaine de beignets.

Serveuse : Euuh … C'est... C'est-à-dire que …

Borris : Quoi ?

Serveuse : On en a plus, vous avez pris les derniers. S'il vous plaît ne me tuez pas !

Borris : Oh putain...

John : Ça va être un bain de sang.

Borris : Je suis le meilleur tueur de Russie les mecs, vous avez aucune chance.

Roger : C'est toi qui le dis. Moi je suis le meilleur d'Europe.

John : Et moi le meilleur du monde. Bande de faibles.

Roger : Autoproclamé meilleur du monde non ?

John : Pareil pour toi et l'Europe. Connard.

Roger : Pourquoi il nous regarde comme ça ce chien ?

Borris : Je sais pas, il m'énerve.

John :-Putain il a attrapé le beignet ! Choppez le !

Roger : Tirez lui dessus !

PAN PAN PAN

John : Bordel ! Tu te prétends tueur à gage et t'es pas foutu de tuer un chien ?

Borris : Je t'emmerde !! PAN

John : Mais t'es malade ?! Tu viens de faire sauter une station essence !

Borris : Et alors ? C'est ta tête que je visais.

John : C'est bien ce que je disais, tu sais pas viser.

Roger : Mais tu viens de tuer combien de personne là ?

Borris : Je sais pas, j'ai arrêté de compter mes victimes après la cent-soixante-septième.

John : Pourquoi ce chiffre ?

Borris : Je savais pas compter plus loin, j'avais six ans.

Roger : Quand vous aurez fini de discuter vous allez peut être pouvoir chopper ce putain de chien ?!

John : Il a tourné à droite ! C'est une impasse ! Vite !

Borris : Oh oh !

Inconnu : Salut les gars !

L'inconnu tira sur les trois tueurs avec un bazooka. Provoquant une pluie de sang dans toute la ruelle. Des morceaux de corps giclèrent un peu partout. Le chien s'approcha de son maître et lui donna le beignet qu'il avait subtilisé quelques instant plus tôt. Ce dernier sorti son téléphone et composa un numéro.

Inconnu : Allô ? Patron ? Les cibles ont été éliminées. Et j'ai gagné un beignet.


mercredi 10 août 2016

Exercice d'écriture pour r/france - deuxième semaine

SUJET : Écrivez une poésie, que ça rime, que ça rime pas, que ce soit beau ou moche, faut que ça ressemble à de la poésie !


"Blanche. Cette feuille est définitivement blanche. Et dire que je dois écrire un poème pour demain. Mais qu'est-ce qui m'a prit de m'engager à lui écrire un poème ? Tout ça parce que j'essaie de la draguer. Ah oui, c'est facile de se vanter d'être un poète, mais c'est moins facile d'en écrire un vrai.
Mais comment j'aurais pu refuser ? Elle avait des étoiles dans les yeux en me demandant d'écrire un poème pour elle. Si j'avais refusé elle aurait compris que je la menais en bateau.

Bon ! JD ! Concentre toi ! Trouve un sujet !

Facile à dire tiens, trouver un sujet. Bon qu'est-ce qui me plaît dans la vie?

La bouffe !

Non mais je vais pas écrire sur la nourriture, elle va me prendre pour un gros dalleux.

C'est ce que je suis mais bon.

Aller, trouve autre chose JD !

Voyager ? Ouais c'est sympa mais un peu cliché. Et puis elle connaît sûrement celui de Baudelaire,
j'aurais l'air con à côté.

Putain, j'ai pensé à la bouffe et maintenant j'ai faim.

J'ai rien mangé ce midi, je suis devant cette feuille blanche depuis que je suis réveillé. On est le soir maintenant. Et j'ai toujours rien écrit !

Ah le soleil va bientôt se coucher on dirait.

Non ! Ne regarde pas dehors ! Concentre toi !

Ah ! Et voilà que je me parle tout seul maintenant.

Tu te parles tout seul depuis tout à l'heure.

Et je me réponds ! De mieux en mieux tiens...

Tu fixes ta feuille blanche depuis des heures ça te rends peut être un peu fou.

Si c'était si facile, ça se saurait. Et pourquoi on se tutoie d'abord ?

Bah ! Si on se disait « je » on saurait plus où donner de la tête non ?

Ouais, c'est pas faux.

Pourquoi tu lui as dit que t'étais poète au fait ?

Je voulais l'impressionner.

T'es vraiment con. Faut dire qu'elle est mignonne mais bon. Quand même.

Oui bon ça va ! Je vais pas m'engueuler moi même si ?

Ben faut croire que si.

T'as qu'à faire un poème sur l'amour. Je suis sûr ça la fera craquer.

Un troisième moi ?

Ouaip, enchanté.

Salut ouais. L'amour c'est un peu pourri non ?

Bah si t'es pas content cherche toi même.

Je te rappelle que tu es moi, je cherche moi même.

Ah mais ouais !

Rhaaa j'en ai marre ! Non seulement je deviens fou mais en plus j'ai plus beaucoup de temps pour écrire .

Mais vous allez la fermer oui ?

T'es qui toi ?

Sa colère !

Ah salut JD colérique !

Qu'est-ce qu'il a ?!

Il a promis à une fille de la fac d'écrire un poème pour elle.

Mais il est débile ! Il a jamais rien écrit de sa vie !

Ben ouais. Mais que veux tu. Elle lui plaît.

On l'aide ?

Ouais aidez moi s'il vous plaît.

Mais non l'aidez pas. C'est marrant de le voir galérer.

Encore un ? C'est quoi cette fois ?

Je suis ton sadisme.

Bordel plus vous apparaissez plus ça devient n'importe quoi.

Tu sais JD, tu devrais lui dire la vérité.

Tiens, JD honnête, t'étais pas mort toi ?

Non, je dormais juste depuis quelques années.

Que je lui dise la vérité ? Mais elle va me rejeter !

Ouais, l'écoute surtout pas cet empaffé ! Faut jamais dire la vérité. C'est le meilleur moyen d'arriver
à ses fins.

Oh non voilà JD menteur...

Ouais quand JD menteur et JD honnête sont là ça finit toujours mal !

Ouais ils commencent déjà à m'énerver.

Mais t'es toujours énervé JD colérique.

Vas lui dire la vérité demain JD, si ça se trouve ton honnêteté la touchera.

Mais non ! Va pomper un poème à la con sur internet et donne le lui !

Mais si je fais ça c'est de la triche !

Sacré esprit de déduction dis donc !

Ah non je ne veux pas tricher. Je me sentirai mal.

Tu lui as déjà menti en disant que t'étais poète.

Euhm si je suis me permettre. Si tu refuses de lui dire la vérité j'ai peut être une solution.

On t'écoute JD honnête.

Tu as qu'à écrire un bon poème. Comme ça tu deviendras un poète et le mensonge se transformera en vérité.

Mais c'est ce que j'ai essayé de faire toute la journée ! J'ai pas réussit et en plus vous êtes apparus !

Oui bon après si t'es nul c'est pas notre faute.

C'est peut être la notre si. Après tout, on est lui.

Comment ça on est lui ? J'ai ma propre individualité moi ! Je ne peux pas être la même personne que ce débile!

T'as toujours quelque chose à redire JD colérique, t'es chiant !

Et alors ?! Tu veux te battre ?!

Ah ça me désole de le voir comme ça. J'aimerais bien faire quelque chose.

Tu voudrais faire quoi JD sadique ?

Lui coller une bonne claque ! Mais bon je suis pas un être physique je vais avoir du mal.

Ah ah ! On a l'air de s'amuser ici ! Vous faites quoi ?

Hey JD rigolo !

Salut les mecs ! Ah  Ah !

Y a JD sadique qui veut mettre des claques au vrai JD mais il peut pas.

Bah pourquoi il peut pas ? Ah ah !

Parce que c'est pas un être physique.

Mais bien sûr que si ! Ah ah ! On est lui, on peut contrôler son corps ! Ah ah !

Ah mais oui ! Je vais essayer !

BAFFE

Aïe !

Hey c'est marrant ça !

BAFFE

Aïe !

BAFFE

Aïe ! Mais arrête !

Ouais allez, j'arrête, c'est chiant en fait.

Merci.

BAFFE

Aïe ! Mais t'as dit que t'arrêtais !

J'ai menti.

T'es vraiment sadique.

Je suis JD sadique.

Pas faux. Ah ah !

Hey JD rigolo ? Pourquoi tu fais « Ah ah ! » tout le temps, c'est ultra chiant.

J'en sais rien, demande au vrai JD, ah ah !  C'est parce que je suis JD rigolo je crois ! Ah ah !

Mais j'en sais rien non plus moi, je sais même pas d'où vous sortez putain.

De ton esprit.

Je m'en doute... Je deviens schizo c'est ça ?

Non tu ne deviens pas schizo, c'est un abus de langage. Toi tu veux parler d'un TDI, trouble dissociatif de l'identité. Pas de schizophrénie.

Et merde, voilà JD intelligent.

Ouais il plombe toujours l'ambiance celui là !

Clair, je préfère JD bourré, il est où d'ailleurs ?

Bah on a pas bu, il est pas là !

Mais je m'en fou des abus de langage ! Je suis schizo ou pas ? J'en peux plus … je deviens dingue !

Je propose de soumettre la question à un vote parlementaire.

Putain, JD patron se pointe, il va encore tout décider...

Aller hop ! Tout le monde s'installe autour de la table. Nous allons procéder au vote.

Oui JD patron...

La question du jour est : Sommes nous schizophrène ?

J'ai déjà dit que ce n'était pas le bon mot, c'est un abus de...

TA GUEULE !!!

Un peu de calme JD colérique, s'il te plaît. Mais il a raison JD intelligent, on s'en fout.

Commençons le tour de table dans ce cas !

Moi je vote oui, c'est trop bizarre que vous soyez tous apparus.

Moi je vote blanc, ce n'est pas de la schizophrénie que diable ! Je boude !

Moi je vote non.

Pour ma part, c'est non aussi ! Ah ah !

Vous me les brisez, je vote non.

Je vote non aussi, on est une seule et même personne.

Je vote non, je l'ai frappé avec son propre corps, on est une seule personne.

Je vote non.

Moi je vote oui, vous êtes étranges les mecs !

T'es qui toi ?

Un nouveau.

Et moi je ne peux voter puisque je dirige la délibération. Le vote est donc clos.
Le résultat est : Nous ne sommes pas schizo ! À six voix contre deux. Et un vote blanc.

Alors c'est vrai ? Je ne suis pas schizo ?

La réponse est sans appel, c'est issu d'un vote démocratique.

Ouf ! Je suis soulagé !

Ouais ben t'emballes pas. T'es peut être pas schizo, mais t'es pas poète non plus. T'as rien écrit.

Et c'est déjà le matin !

ARGH ! »

mercredi 3 août 2016

Exercice d'écriture pour r/france

Sujet : Un groupe de Vikings, dont vous faites parti, naviguent sur la mer en direction de nouveaux territoires. Tous les Vikings sont attirés par le doux son d'une sirène, sauf vous. Faites tout ce que vous pouvez pour sauver l'équipage !


Journal de bord du capitaine Leif Erikson, fils de Erik le Rouge et fier explorateur nordique.



Jour 1  An Mil du calendrier chrétien :

Nous voilà partis, moi et mes 35 hommes d'équipage, pour découvrir de nouvelles terres vers l'ouest. Mon père n'a hélas pas pu nous accompagner bien qu'il en aurait été heureux, sa blessure étant trop handicapante pour un voyage en mer. Ce voyage est capital, nos colonies au Groenland souffrent du climat et nous devons trouver un nouvel endroit où vivre. Nous ne sommes pas les bienvenus vers l'Est alors nous partons vers l'Ouest. Selon Bjarni il y aurait des terres là bas, inconnues de nous autres. Elles sont sans doutes encore vierges et nous pourrons nous y installer. Ah ! J'espère qu'il dit vrai et qu'il n'a pas raconté ces histoires pour se vanter. Nous verrons bien. Le vent est avec nous la traversée devrait s'effectuer sans encombre si cela reste ainsi.



Jour 2 An Mil du calendrier chrétien :

Le vent continue de souffler dans le bon sens et nous avançons vers l'Ouest à toute vitesse, mes compagnons rament avec entrain, ce voyage leur plaît on dirait.




Jour 3 An Mil du calendrier chrétien :

Bon sang ça fait seulement trois jours et j'en ai déjà marre de la bouffe ! Brynjolf aurait pu faire des stocks plus variés tout de même … De la viande séchée, du poisson séché et du gruau, c'est tout ce qu'on aura pour toute la traversée … Ces nouvelles terres ont intérêt à avoir du raisin ! J'aime le raisin.



Jour 4 An Mil du calendrier chrétien :

Thor semble en colère, le vent tourne toujours dans la bonne direction mais bien trop fort, nous avons du replier la voile, les éclairs incessants nous aveuglent et notre drakkar peine à surmonter ces immenses vagues !



Jour 5 An Mil du calendrier chrétien :

La tempête s'est tue, la mer est plate. Je crois que celui à qui cela fait le plus plaisir c'est Gunnar, il a passé la moitié de la journée à vomir ses tripes à cause des mouvements du bateau la veille. Et ça se prétend Nordique … D'après mes calculs, nous sommes au tiers du voyage. Ludvig m'en a raconté une bonne, il paraît qu'il a entendu une femme chanter. Comme ci cela était possible, en pleine mer, sur un bateau de 36 hommes.



Jour 6 An Mil du calendrier chrétien :

Obligés de ramer, le vent ne s'est pas levé depuis la nuit. L'équipage est toujours aussi enjoué, cela facilite les choses. Mais comment font-ils pour être enjoués en mangeant du gruau ? Je ne comprendrai jamais.



Jour 7 An Mil du calendrier chrétien :

Voilà une semaine que nous naviguons, pour le deuxième jour consécutif, c'est à la rame que nous avançons. Je crois que mes hommes cherchent à se moquer de moi, Otmar et Asbjörn m'ont aussi raconter qu'ils entendaient une voix de femme chanter. Cela me rappelle une histoire, mais je n'arrive pas à me rappeler la quelle.



Jour 8 An Mil du calendrier chrétien :

Une immense tempête s'est levée pendant la nuit, nous sommes tous épuisés, lessivés. Mais pire encore, nous avons dérivé et je suis incapable de dire où nous sommes ! Le nombre de mes hommes à entendre ces chants a augmenté, de trois, il y en a maintenant dix ! Je me rappelle maintenant l'histoire que cela m'évoquait, une vielle légende nordique, celle des sirènes, ou plutôt les Margygr comme on les appelle. Ces créatures mi-femme mi-poisson qui cherchent à attirer les marins dans les profondeurs en les hypnotisant avec leur chant pour mieux les dévorer ensuite. J'espère qu'ils me font seulement une blague, sinon, notre situation est catastrophique.



Jour 9 An Mil du calendrier chrétien :

La situation s'est grandement dégradée, tout mes hommes entendent ce chant et semblent avoir l'esprit ailleurs, j'ai essayé de leur mettre de grands coups et de les secouer mais rien n'y fait. J'ai même tenter de leur boucher les oreilles avec de la laine de mouton mais ce chant entre directement dans leur tête. Je suis le seul à ne pas les entendre, seul contre trente cinq. De plus, nous sommes toujours perdus en mer, ce voyage est un véritable fiasco, je me demande comment faire pour nous en sortir.



Jour 10 An Mil du calendrier chrétien :

C'est incroyable ! Je n'en reviens pas, ces sirènes existent vraiment ! Elles sont apparues ce matin, elles étaient cinq. Leur chant est magnifique, elles aussi d'ailleurs. Mieux encore, elles parlent notre langue. Je ne sais par quel prodige cela est possible mais c'est un fait. Elles nous ont expliqué qu'elles chantaient pour les marins afin qu'ils se détendent et apprécient leur voyage. Elles nous ont proposé de nous guider vers notre destination. Je suis un peu méfiant mais … c'est ça ou une mort certaine.



Jour 11 An Mil du calendrier chrétien :

Les sirènes nous ont amenés vers une terre inconnue en une seule journée, notre dérive pendant la tempête a du nous porter dans la bonne direction finalement. Malheureusement ces terres faites de larges pierres plates ne sont pas le lieu idéal pour établir un camp en vue d'une colonisation. J'ai nommé ce territoire Helluland. Non seulement c'est rocheux mais en plus il y fait froid, nous cherchons quelque chose de mieux que le Groenland, ça ne convient pas. Pourtant il y a de la vie ici, nous sommes entrés en contact avec des autochtones. Leur vie a l'air difficile nous ne voulons pas les embêter plus longtemps, nous repartirons donc demain. Vers le sud cette fois pour trouver un nouvel endroit plus propice. Je n'ai pas pu savoir le nom de ce peuple car nous ne parlons pas la même langue. Je les nommerai donc les Skraelingar.



Jour 12 An Mil du calendrier chrétien :

Le voyage suit son cours, les sirènes m'ont convaincu, elles n'ont aucune intention maléfique, je me suis fait peur pour rien. Certains hommes, Thorvald et Sven pour ne citer qu'eux sont tombés sous leur charme. Ils essaient de les séduire. Séduire un poisson alors qu'on en mange tout les jours, soit, si ça les amuse. Au moins ils rament avec une vigueur renouvelée pour tenter de leur plaire en montrant leur force.



Jour 13 An Mil du calendrier chrétien :

Nous sommes descendus bien plus vite vers le sud que je ne l'aurais cru, peut-être la magie de ces sirènes affecte-t-elle la vitesse de notre bateau. Elles nous ont, cette fois, emmenés dans un territoire rempli de forêts. Des arbres à perte de vue et quasiment aucun relief. Ces arbres seraient une bénédiction pour le Groenland, notre terre natale en est malheureusement dépourvue. C'est pourquoi nous en avons couper quelques uns et les avons chargés sur le navire. Quand on rentrera ils seront très utiles. Cette terre se nommera maintenant Markland. J'ai décidé que nous longerions la côte plus vers le Sud pour voir si le climat s'améliore encore, ici il fait plus chaud que chez nous mais ça pourrait quand même être mieux.



Jour 14 An Mil du calendrier chrétien :


Ah ! Du raisin ! Du raisin sauvage ! On s'arrête ici et on établit notre camp de base. C'est Ragnard qui a trouvé des vignes sauvages alors qu'on faisait une halte. Je crois qu'on ne pouvait pas rêver meilleur endroit pour établir une colonie. Faire du vin c'est quand même la base.J'en avait marre de devoir l'acheter aux gens du Sud. Pendant que les hommes bâtissaient le camp, je suis allé remercier les sirènes pour leur précieuse aide. Sans elles rien n'aurait été possible. Mais à ma grande surprise elles ont exigé un paiement pour cela. Elles voulaient que mes hommes les fécondent, apparemment c'est comme ça qu'elles se reproduisent. Thorvald, Sven, Ludvig et quelques autres ont sautés sur l'occasion. Je trouve cela répugnant mais nous leur devons bien ça. Avant de partir elles nous ont dit qu'elles reviendraient pour nous guider jusqu'à chez nous quand nous rentrerons. Je crois que je passerai sous silence leur existence, on ne me croirait pas. En tout cas, ce voyage est une réussite ! Arrivée à destination un jour avant la date prévue ! Je vais aller manger du raisin pour fêter ça tiens. Et nommer ce territoire Vinland pour l'occasion aussi.